#S4. Scratch训练题-卷二(低年级组编程题)
Scratch训练题-卷二(低年级组编程题)
题目:变大的河豚 【准备工作】添加“pufferfish”角色,添加“Underwater”背景;。
【编程实现】点击河豚,河豚会变大,碰到舞台边缘程序停止。
(1)当绿旗被点击后,河豚出现在舞台中央(0,0)位置:
(2)点击河豚角色,河豚会变大10.
(3)当河豚碰到舞台边缘时,程序会停止
题目:变大的河豚 【准备工作】添加“pufferfish”角色,添加“Underwater”背景;。
【编程实现】点击河豚,河豚会变大,碰到舞台边缘程序停止。
(1)当绿旗被点击后,河豚出现在舞台中央(0,0)位置:
(2)点击河豚角色,河豚会变大10.
(3)当河豚碰到舞台边缘时,程序会停止