#S4. Scratch训练题-卷二(低年级组编程题)

Scratch训练题-卷二(低年级组编程题)

题目:变大的河豚 【准备工作】添加“pufferfish”角色,添加“Underwater”背景;。

【编程实现】点击河豚,河豚会变大,碰到舞台边缘程序停止。

(1)当绿旗被点击后,河豚出现在舞台中央(0,0)位置:

(2)点击河豚角色,河豚会变大10.

(3)当河豚碰到舞台边缘时,程序会停止