#76. 青科赛Scratch低年级组A卷编程题

青科赛Scratch低年级组A卷编程题

三、程序设计(共1题,每题50分)

根据题目要求设计程序,限制提交语言为Scratch 3。

变大的河豚

【准备工作】

添加“pufferfish”角色,添加“Underwater”背景。

【编程实现】

点击河豚,河豚会变大,碰到舞台边缘程序停止。

【程序要求】

  1. 当绿旗被点击后,河豚出现在舞台中央(0,0)位置。
  2. 点击河豚角色,河豚会变大10。
  3. 当河豚碰到舞台边缘时,程序会停止

【样例】