#76. 青科赛Scratch低年级组A卷编程题
青科赛Scratch低年级组A卷编程题
三、程序设计(共1题,每题50分)
根据题目要求设计程序,限制提交语言为Scratch 3。
变大的河豚
【准备工作】
添加“pufferfish”角色,添加“Underwater”背景。
【编程实现】
点击河豚,河豚会变大,碰到舞台边缘程序停止。
【程序要求】
- 当绿旗被点击后,河豚出现在舞台中央(0,0)位置。
- 点击河豚角色,河豚会变大10。
- 当河豚碰到舞台边缘时,程序会停止
【样例】

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